martes, 21 de junio de 2016

BIG: BJARKE INGELS

Bjarke Ingels es un arquitecto danés. Dirige el estudio de arquitectura BIG, el cual fundó en el año 2006.
Bjarke busca conseguir el balance entre la arquitectura tradicional y la arquitectura avant-garde.
BIG tiene actualmente varios proyectos en pleno diseño o ya en construcción en Dinamarca y Euroasia. Algunos de ellos son:
  • Museo Marítimo Danés en Elsinor.
  • Rascacielo con forma de letra china que significa “gente” en Shangai.
  • Industria de petróleo en una estación de entretenimiento [zero-emission] en la costa de la ciudad de Bakú con la forma de 7 montañas del país.

Junto al equipo de BIG, Bjarke publicó recientemente Yes Is More, un archcomic sobre la evolución de la arquitectura. 





La Montaña

Una idea radical de edificio residencial cuya composición se basa en el máximo aprovechamiento de la escasa luz del sol existente en un país del norte como Dinamarca.

El planteamiento general de estas ochenta viviendas se basa en la definición de una planta en L que organiza cada unidad colocando en su centro un pequeño patio. La intervención global incluye la provisión individualizada de terrazas para jardinería y pequeños huertos. 

Estas unidades se agrupan en filas de escalonamiento que se encajan en un perímetro cuadrado en planta y con uno de sus lados adoptando una directriz zigzagueante. Las unidades finales se proyectan realizando soluciones especificas que rematan cada fila ascendente.






ALGORITMOS GENERATIVOS Y ARQUITECTURA PARAMÉTRICA

En los últimos años ha surgido un término en la arquitectura que se ha convertido en una moda superficial, la "Arquitectura Paramétrica". 
Este concepto ha sido malinterpretado como el diseño orgánico o extravagante en la formalidad de un proyecto, e incluso podría asociarse con la deconstrucción espacial en la arquitectura. 
Ésta "deconstrucción", no es más que un  "capricho formal" y una aproximación a las posibilidades tecnológicas que permitieron los software de modelación arquitectónica al evolucionar de la manipulación bidimensional del dibujo a la manipulación tridimensional del volumen mediante computadoras. 
La parametría no es algo nuevo, nuestro entorno es una matriz espacial capaz de unificar diversos elementos que interactúan en una infinidad de posibilidades que construyen el escenario del espacio-tiempo en que vivimos.
 El hombre siempre ha estudiado y tratado de medir esos factores para tener el control de su impacto en el desarrollo de su contexto. Ha utilizado parámetros aplicados principalmente en la construcción de su hábitat para poder protegerse de los efectos que tenía la naturaleza sobre ésta. 
Siempre que se hace arquitectura hay parametría de por medio ya que ésta es la evaluación de cualquier factor que incida sobre el proyecto como la topografía, el clima o los usuarios puesto que son las variables y condicionantes sobre las que se desarrollará el mismo.
El diseñar mediante un proceso Bottom-Up permite entender que las partes individuales son conjuntos de información que irán conectándose unos con otros y conforme van subiendo de nivel en sus entrelaces el sistema va emergiendo de una forma natural e inteligente que es adaptable o responsivo a los factores o parámetros que incidan sobre él. 


jueves, 12 de mayo de 2016

BIOMBO

A continuación mostraré un biombo el cual fue inspirado en las partituras de la canción 'La vie en rose'.
Este objeto posee una característica particular, la cual es su tridimensionalidad, ésta se logró de manera muy sencilla. Sólo fue necesario superponer elementos planos de manera correcta para lograr el efecto visual.
Los triángulos siguen el trayecto de las notas de la canción, las cuales ascienden y descienden de manera continua.










PUEBLO VÉRTICAL

Al unir varios supermúdulos, los cuales representan objetos arquitectónicos, se crea una especie de ciudad con elementos que poseen una envolvente muy compleja a la vista.
En  realidad solo son superposiciones de módulos y submódulos.
Con éste ejercicio, podemos darnos cuenta de que es muy fácil diseñar, solo necesitamos emplear figuras muy básicas y jugar con su acomodo.



MÓDULO, SUBMÓDULO Y SUPERMÓDULO

Éste ejercicio consiste en la creación y diseño de un objeto arquitectónico mediante el uso y manipulación de tres elementos:


1. MÓDULO
Sólo un elemento, un sólido platónico. En éste caso, un cubo.

 



2. SUBMÓDULO
Unión de módulos. Para éste ejercicio se emplearon tres en forma de línea recta y se crearon seis submódulos. 


3. SUPERMÓDULO
Es el resultado final, la unión y acomodo de los submódulos que creaste.




ESTRUCTURA WAFFLE

Ésta estructura por su forma parecida a la de un 'waffle' brinda soporte, estabilidad y rigidez a los objetos arquitectónicos. A continuación mostraré una especie de plafón que se creo con ésta estructura. 
Su connotación proviene de la palabra 'etéreo', por lo tanto posee la forma de una pluma. Estructuralmente cuenta con ejes tanto longitudinales como transversales, formando así la estructura de waffle.